Gerçekliğin dokusu, sizin hikayeniz.

Merhaba.

SÜREKLİ MÜKEMMELİYETİ HEDEFLEYEREK, FAALİYETLERİMİZİN HER YÖNÜNDE RAKİPLERİMİZİ GERİDE BIRAKMAYI AMAÇLIYORUZ.

  • Pirisma, 2022 yılında Abdoun Jokhadar tarafından kurulan yaratıcı bir stüdyodur. Mimarlık alanında deneyimli ekip üyelerimiz sayesinde, çalışmalarımızın kalitesi ve özgünlüğü mimari detaylar ve malzemeler konusundaki bilgi ile desteklenmektedir. Özgürlük, kurumsal kültürümüzün temel değeridir. Bu sayede, her gün fark yaratma arzusunda olan tasarımcılarımız bizi dünya çapında bir ekip haline getiriyor. Dünya genelinde olumlu bir iz bırakabileceğimize inanıyoruz. Üretkenliğimiz, mantıklı tasarlanmış iş akışlarına ve görsel iletişime odaklanan gerçek ve test edilmiş sistemli yaklaşımımızın bir sonucudur.

NE YAPIYORUZ

Hikayelerinizi oluşturmanıza yardımcı oluyoruz. Sadece yardımcı olmuyor, benzersiz öykülerinizi hayata geçirmek için işbirliği yapıyoruz.

Render

Pirisma: Görsellerin hayata geldiği yer! Sırrımız? Otantikliği ve takıntılı detaylara olan özeni işliyor olmamız. Bizimle birlikte çalışarak, en üst kalite görsellerin yeni standardını şekillendirin. Birlikte göz alıcı başyapıtlar yaratalım!

Animasyon

Bazen tek bir görsel yeterli olmaz. Animasyon, tasarımınızın heyecan verici bir sunum biçimi olarak hikayenize hayat verir. Hikayenizi canlandıralım ve onu canlı harekete geçirelim.

AR-VR

Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR), statik görüntülerin ötesinde projeleri sunmanın eşsiz bir yolunu sunar. Daha önce hayal edilemeyen şekillerde projeleri hayata geçiren inanılmaz bir satış aracıdır.

HAYALLERİNİZİ GERÇEĞE DÖNÜŞTÜRME OLASILIKLARINI KEŞFEDİN.

Süreç

Nasıl Çalışırız

01. BRIEFI KAVRAMAK

3D sanatçısının projeyi tam olarak anlaması için müşteriden sağlanan tüm verilerin detaylı ve kapsamlı olması son derece önemlidir. Projenin başarısı ve kalitesi, verilerin detaylılığına büyük ölçüde bağlıdır.

Müşteriler, AutoCAD, Rhino, Sketchup, Revit gibi yazılımlardan türetilmiş dosyaları, ruh hali panolarını, eskizleri, PDF’leri, fotoğraf referanslarını veya projeleri ile ilgili diğer ilgili belgeleri bizimle paylaşabilirler. Bu dosyalar, projenin özellikleri ve gereksinimlerine dair bir anlayış oluşturmak için kritiktir ve 3D modelleme veya görselleştirme işleminin doğru ve etkili bir şekilde gerçekleştirilmesini sağlar.

Müşteriler tarafından sağlanan kapsamlı veriler, projenin ilerlemesini hızlandırabilir ve daha yüksek kaliteli sonuçlar elde etmemizi sağlayabilir. Bu nedenle, projeye ilişkin tüm detayların tam olarak iletilmesi, projenin sürecinin verimliliğini artırır ve daha başarılı bir sonuca yol açar.

02. 3D MODELLEME

3D artists bring digital models to life using specialized 3D modeling software. Similar to crafting a physical model, this process shapes a digital existence for the model.

Bu yazılım araçları aracılığıyla sanatçılar, nesnelerin üç boyutlu geometrisini dijital olarak şekillendirir, form, yüzeyler, detaylar ve yapıları üzerinde çalışır. Titiz çalışmaları, dijital ortamda etkileyici ve görsel olarak çarpıcı modellere yol açar.

Daha farklı veya belirgin bir yaklaşım arıyorsanız, lütfen belirtin!

03. KAMERA AÇISI ONAYI

Temel kamera açıları, çerçeve içindeki konunun büyüklüğüne referans sağlayanlardır. Bunlar, Kahraman, Yarı-Hava ve Hava Görünümleri olmak üzere üç temel türü kapsar. Model oluşturulduktan sonra, çeşitli kamera açıları müşteriye onay için önerilir. Bu aşamada, müşteri, temel 3D gri geometriyi kullanarak açının uygunluğunu değerlendirir. Bu süreç, istenen görüş açılarının müşteri tercihlerine uygun olarak belirlendiğinden emin olur.

04. DOKU VE MATERYAL

Müşteri kamera açılarını ve 3D gri geometriyi onayladıktan sonra, bir sonraki aşama 3D sanatçısının malzemeleri ve dokuları eklemesini içerir. Bu kilit aşama, mimarlık ve malzeme uzmanlığı konularında deneyimli 3D sanatçılarıyla işbirliğinin önemini vurgular ve son derece gerçekçi sonuçların elde edilmesini sağlar. Bu alanlardaki uzmanlıkları, projenin gerçeğe uygun temsiline önemli ölçüde katkıda bulunur.

05. IŞIKLANDIRMA

Işık, mimari görselleri ve insan duygularını etkileyen temel bir faktördür. Bu nedenle, çalışmamız projenin bulunduğu konuma özgü ışık analizlerine odaklanır; güneşin yoğunluğu ve yönü ile yaygın hava koşulları gibi faktörleri dikkate alırız. Bu yaklaşım, bize 3D ortamda gerçek sonuçlar elde etmemizi sağlar; projenin ambiyansını ve duygusal rezonansını yakalayan gerçek bir temsil sağlar.

06. RENDER

Renderleme, bilgisayarın daha önceden oluşturulan sahneden 2D bir görüntü veya birden fazla görüntü oluşturması işlemidir. Fiziksel dünyada fotoğraf çekme sürecine benzer.

İşleme süresi birkaç saniyeden birkaç güne kadar değişebilir. Renderleme süresi, sahnenin karmaşıklığına ve istenen çıktı kalitesine bağlıdır. Bu süreç yalnızca bilgisayar tarafından gerçekleştirilir. Bazı durumlarda, görüntüler render çiftlikleri olarak adlandırılan geniş bilgisayar kümeleri kullanılarak işlenir.

07. TESLİM

Son olarak, müşteriye kararlaştırılan son 2D görüntü veya görüntüler sunulur. Bu görüntüler, istenen çözünürlüğe uygun olarak desteklenen bir formatta ve boyutta sağlanır. Genellikle, web kullanımı için olan görüntüler, verimli çevrimiçi görüntüleme sağlayan orta boy JPG dosyaları olarak optimize edilir. Diğer yandan, baskı için olan görüntüler, baskı amaçları için maksimum ayrıntı ve kaliteyi koruyan yüksek çözünürlüklü RAW dosyalarıdır.

Bu senin vizyonun ve senin projen. Bu senin hikayen.

Ortaklar